Steam游戏评测 第501期《方舟:生存飞升》
作为上个世纪的老家伙《方舟:生存进化》的虚幻5重制版《方舟:生存飞升》在去年年末正式上线,虽然游戏受关注程度难以与《ARK 2》相提并论,但是基于《方舟:生存进化》的庞大受众,即使游戏在评价本就不堪时将部分地区的价格提高,特别是国区几近翻番的价格,从165元直升320元,但仍有相当的玩家愿意为之买单。在发售两周后,《方舟:生存飞升》的销量轻易的突破60万份,蜗牛游戏对这一成绩表示是一次成功。时至今日,游戏也有着日超1w+的同时在线量。尽管各方面的数据让我意识到从商业角度这的确是款还不错的作品,但从玩家的角度出发却很难承认这款几乎只有画面提升明显的游戏值得玩家花费320元来重拾过去的青春。
其实《方舟:生存飞升》的初体验还不错,从波光莹莹的海边醒来,全新的动态水体和反射效果在海岛能观察的很清楚,身边是皮肤纹理纤毫毕现的远古恐龙,更为出色的画面表现力带来更具压迫感的感官刺激。但除开画质提升外游戏的变化并不大,或者说变化的不是那些能改变玩家核心游戏体验的地方,几乎没有区别的玩法,时至今日还不完全的汉化,差到爆的优化,和虽然提升了画面但同样提升一大截的配置要求,让人时时刻刻的意识到有时候把美好的东西藏在记忆深处才是最好的选择,而不要总想着把它拎出来晒太阳。
作为一款需要进行长线运营的游戏,官方的更新速度也与一众的生存建造游戏后辈不能比拟,而当我经过了一段掉帧的场景,采集到需要的资源,制作出一个汉化不完全的物品,打开它游戏被迫卡死,期间我丝毫无法操作我的电脑,然后经过一分钟出来一个弹窗游戏退出。当我通过心理建设进入游戏,如我预料的,此前近两个小时的存档消失不见,一夜回到解放前,我终于能再次体验从海岛赤身裸体醒来的经历。此刻,我也终于能释然的意识到这320元的价格绝对不是目前褒贬不一评价的唯一原因,在开发组脸上我看到了满满的高傲,一种我做出了“九转大肠”你还要甘之若饴品尝的丑恶嘴脸。
高情商表述中值得期许的未来
玩家往往是足够宽容的,他们是真的能尽可能的过滤掉游戏中不好的部分,留下一些还勉强可以的内容大书特书。就此,我身边就有相当的方舟老粉玩家认为《方舟:生存飞升》评价不佳的一大原因要归因于《幻兽帕鲁》的发布,对此我也只能评价“也只有你了”。
此外,还有很多的玩家认为售价其实还是属于可以接受的范畴,毕竟这个价格不只是包含目前的内容,官方承诺“包括焦土、畸变、灭绝、创世纪1、ARK 创世纪第二部分等等,孤岛地图现已发布,后续扩展地图将定期免费添加”。
哪怕从现下为未来买单的视角出发《方舟:生存飞升》也足够糟糕了,正如同我说的,目前游戏的更新速度完全比不上同类竞品游戏,而当《ARK 2》进入如火如荼的开发阶段和售后维护以及更新,还能有多少的人员和资金投入到《方舟:生存飞升》中的更新中去。退一万步说,即使上述内容真的能在《方舟:生存飞升》得以实现,但可以预期的是那已经是相当未来的事了,那时候的《方舟:生存飞升》即使不能重现《方舟:生存进化》的100%off0元购的故事,半价以上的折扣总还是能够实现的,而对首发和正在观望打算以目前256元的价格入手的玩家而言,现在的《方舟:生存飞升》的半成品内容和乏善可陈的提升,完全不能让玩家体会到“早买早享受”的优势。如果真的想要看看游戏唯一值得一提的画面提升,还是当个云玩家更为适宜。
《方舟:生存飞升》给我一种很矛盾的感觉,正常来说这样在续作前发布的重制类或者外传作品一旦口碑不佳,作为玩家还能自我安慰的考虑到也许会给开发组提个醒来好好开发接下来的正菜。但这种想法在《方舟:生存飞升》身上完全落空,虽然口碑不好但却很难说它的成绩不行,《方舟:生存飞升》甚至数度登上了畅销榜榜首。只能说,这样现象级作品之下包容度拉满的玩家是福也是祸。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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