DOTA2RPG:WAR3钩肥大战重现 测试一切正常-DOTA2官网合作专区

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编程文章jaq1232025-02-01 15:17:4328A+A-

经过一段时间的努力,DOTA2的钩肥大战,终于基本上完成了,经过测试,基本上一切正常,应该在最近几天就能和大家见面。

虽然说,这个地图,之前老外也有人做了,但是,鉴于他们想商业化的关系,因此并没有任何想公布源代码的意思。因此,我们中国人,要么就只能顶着延迟到老外的服务器上面玩,要么就玩不到。

这我就不爽了,欺我大中华无人么?

因此,AMHC决定重制DOTA2钩肥地图,而且不但要做,还要做得好,而且不但要做好,还要开源! 你可以在github上面的/xavierchn/pudgewars找到我所制作的地图的全部源代码。

经过一段时间的努力,经过100多次修正和commit,基本上重现了整个WAR3钩肥的玩法。

钩肥大战的欢迎画面镇个楼!

地图作者:

主程序:XavierCHN

地形制作:Yatkill

合作开发:Archer

地图特性:

1、钩子。

钩向一个单位发出一道血腥的肉钩。勾住第一个遭遇的单位,并将它拖至释放地点,如果是敌人的话,将造成伤害。

可以使用技能进行升级。

实现了WAR3中的弯钩~ 能根据玩家屠夫的位移实现钩子的弯曲效果。

2、随心所欲

使用该技能,激发屠夫随心所欲出钩的能力,技能持续时间10

在技能的持续时间内,你能够随时使用 钩! 技能在目标地点安置一个钩子。

钩子的转向将会随着屠夫转向的改变而改变。

当你决定好要出钩的时候,就可以使用技能 出! 来释放这个钩。

升级钩子伤害、速度、范围、长度的四个技能。

其中,特别值得一提的是~

当你升级钩子范围的时候,将会随着钩子范围的提升,改变钩子的外观大小~

这是钩子范围提升到四级的效果。

此外,钩子的外观随着你连杀数的提升,会随之改变。

没杀过人、刚死过:普通钩子。

完成2连杀:黑死病钩。

完成4连杀:鲸钩。

完成6连杀:龙钩。

当然,如果你死了,钩子会回到最初的普通钩子~

物品:

真实之眼

使用真实之眼的效果:

显示目标区域1000范围,持续十秒~

使用后消失~

商店60秒提供一个~ 和雾的提供机制是一样的~

炸弹人之雷

狼人之爪

食尸鬼之爪

白牛之灯

血魔之爪

所有物品都是可以使用卷轴升级的

还有一个值得一说的当然是爆头和反补了~

当你钩中一个正在被钩的敌人,那么就会触发爆头,直接秒杀~

这里钩中的是一个测试单位来着… = = 手残,测试的时候老是没法再敌人被钩的时候勾到~

爆头将能够直接为你的队伍增加4个人头。

如果你钩中的是正在被敌人钩的队友&& 那么就会触发反补~ 同样是直接秒杀~

反补将能为你的队伍增加三个人头~

当然,请慎用…

格斗之钩

阻碍之墙

效果

小小之臂

最后 说一下玩的方法~

1、单机载入:

· 到
github.com/xavierchn/pudgewars,点击右侧的download zip下载地图并解压缩。

· 将解压出来的pudgewars - master 重命名为pudgewars

· 将 dota 2 beta/dota/addons文件夹里面的东西清空(如果没有这个文件夹就新建一个)

· 将pudgewars文件夹放到清空/新建的addons文件夹里面

· 将dota 2 beta/dota/addons/x.cfg复制到dota 2 beta/dota/cfg文件夹中

· 启动游戏,控制台输入exec x 即可单机载入地图

2、 广域网联机

· 没办法… 架游戏服务器略难…

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