「炉石卡组」防战归来

「炉石卡组」防战归来

编程文章jaq1232025-03-26 11:19:0018A+A-

今天的卡组是防战、海盗战、宇宙猎和鱼人骑。

*如果没有特殊说明,卡组署名仅为使用者

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Fibonacci的一套防战,他使用这套卡组打到第二名。

与传统的带了不起的杰弗里斯、红龙女王阿莱克丝塔萨与档案员艾丽西娜的重视打资源的构筑相比,这套卡组的思路是在后期通过迦拉克隆的技能来打伤害。这种构筑路线放弃了叠甲的技能,但是现在的防战基本上不靠技能叠甲,铸甲师刷一刷就二三十了,抠抠索索的两甲两甲真没那么重要······玛瑟里顿这张牌在防战体系卡组中的表现不俗,因为防战站的怪并不算多,三个13衍生物不好送掉,可以在几个回合内干扰对面的铺场行动。而面对环境中的一干武器职业,黏指狗头人也能起到很不错的效果,尤其是在对上各种战士之时。

战士是当前版本最具统治力的职业,防战框架结合直伤的构筑思路也有炸弹战珠玉在前,希望大家可以使用这套卡组快乐上分。


——造物者丨际蒙

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来自SienicHS月初60胜率上传说的一套海盗战。

虽然如今海盗战已不复当年勇,但由于最近环境降速,尤其是各种形态的德鲁伊有所增加,给这套前期铺场+武器砍脸型快攻带来了更多发挥空间。

这套卡组主体上沿用了传统的海盗战体系卡,同时加入了很多最近版本的补强牌:被禁锢的甘尔葛,海盗藏品,空中炮艇等。作为一个快攻卡组,显然不能带上艇长来自掘坟墓,因此在对阵其他快攻&节奏卡组时空中炮艇的发挥至关重要,对阵慢速卡组时3费2-5的身材也较难处理,站场之后更是可以带来持续的额外伤害。除此之外卡组还带上了一张猫头鹰,以期在这个沉默稀缺的环境里达到出其不意的效果(沉默对面树皮贴过的坐骑商人等)。

同时作为一个进攻卡组,某些时候叠甲是没有必要甚至是不对的,因为血量会影响我们致死打击的发挥,这一点玩过海盗战的老玩家应该都记得,仅稍作提醒。

此外,笔者好友西电丨自卑菌(XduKian)月初上传说路上也使用一套海盗战打出了70%+胜率,这里也放上卡组供老哥们对比选择使用。


——西电丨旧时枫叶落

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营地老哥captain上月末打出12-1战绩打上传说(总44把70胜率)的一套宇宙猎。

宇宙猎卡组大家都已屡见不鲜,经常有人调侃说宇宙猎就是三张宇宙牌+二十七张工具人。诚然三张宇宙牌的准时上手能打出很好的节奏,但其余单卡的构筑则能够体现出作者对环境的理解,有效提升卡组发挥的稳定性。

这套宇宙猎主要有三点调整:

1、去掉了终极随从和拾荒智慧体系,加快节奏,作者认为终极随从比较慢,不适合现在的环境。

2、加入了照明弹打贼,可以针对到潜行和奥秘两种体系,照明弹还可以打内战和法师,对付豹子等潜行随从也有一定作用。

3、仍使用俯冲狮鹫突袭体系(兹克索尔卡位给了辟法巨龙)增强解场和过牌,增强了场面的争夺。

总体而言,卡组与常规宇宙猎区别不大,只是调整了一些单卡取舍,更适合盗贼多&内战多的天梯环境。


——西电丨旧时枫叶落

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AI2020打到传说的鱼人骑。

我一直比较喜欢这种构筑的较为纯粹的牌,不是鱼就是和鱼有关的,能把套牌的上下限拉的更近一点。藏宝匪贼在这套牌里像是个第三个幽光鱼竿,或者是无条件的光铸狂热者,但存在下限因此只带了一个;荆棘帮斗猪则是短去除+鱼人的润滑剂,让曲线和节奏更好些。

在能及时跟上加血鱼或者鳞甲领主的时候能战胜牧师法师,对上盗贼DH这种节奏强的职业时需要更为仔细的进行生物交换,让自己的生物数量尽可能多的享受buff。因为是主动的种族铺场套牌,没有携带法术多的圣契体系,因此解场+返场能力疲软,丢失场面很难翻盘,打激怒战这种能突然解光对面再营造出场面的套牌很难。

顺便这牌玩起来很有种酒馆战棋的感觉,我总想送掉我的加血鱼再阿达尔之手,从而增加我抓到加血鱼的概率(呲牙)


——生而女装 | 记者

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