大家好,我是yangyang.最近在弄h5网页(因为是二开,并没有使用uniapp、mintui、mui等移动端框架),做列表的时候需要实现上拉加载,下拉刷新.因此也查询总结了部分经验来分享给大家
介绍
下拉刷新和上拉加载这两种交互方式通常出现在移动端中,其本质是PC网页中的分页类似,只是交互形式不同,开源社区有很多优秀的解决方案:better-scroll、iscroll、pulltorefresh.js...
原理
上拉加载
上拉加载的本质是页面触底,或者快要触底时的动作
判断页面触底我们需要先了解一下下面几个属性
- scrollTop:滚动视窗的高度距离window顶部的距离,它会随着往上滚动而不断增加,初始值是0,它是一个变化的值
- clientHeight:它是一个定值,表示屏幕可视区域的高度;
- scrollHeight:页面不能滚动时也是存在的,此时scrollHeight等于clientHeight。scrollHeight表示body所有元素的总长度(包括body元素自身的padding)
综上我们得出一个触底公式:scrollTop + clientHeight >= scrollHeight
例子:
let clientHeight = document.documentElement.clientHeight; //浏览器高度
let scrollHeight = document.body.scrollHeight;
let scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
let distance = 50; //距离视窗还用50的时候,开始触发;
if ((scrollTop + clientHeight) >= (scrollHeight - distance)) {
console.log("开始加载数据");
}
下拉刷新
下拉刷新的本质是页面本身置于顶部时,用户下拉时需要触发的动作
关于下拉刷新的原生实现,主要分成三步:
- 监听原生touchstart事件,记录其初始位置的值,e.touches[0].pageY;
- 监听原生touchmove事件,记录并计算当前滑动的位置值与初始位置值的差值,大于0表示向下拉动,并借助CSS3的translateY属性使元素跟随手势向下滑动对应的差值,同时也应设置一个允许滑动的最大值;
- 监听原生touchend事件,若此时元素滑动达到最大值,则触发callback,同时将translateY重设为0,元素回到初始位置
例子:
Html结构如下
- 111
- 222
- 333
- 444
- 555
...
监听touchstart事件,记录初始的值
var _element = document.getElementById('refreshContainer'),
_refreshText = document.querySelector('.refreshText'),
_startPos = 0, // 初始的值
_transitionHeight = 0; // 移动的距离
_element.addEventListener('touchstart', function(e) {
_startPos = e.touches[0].pageY; // 记录初始位置
_element.style.position = 'relative';
_element.style.transition = 'transform 0s';
}, false);
监听touchmove移动事件,记录滑动差值
_element.addEventListener('touchmove', function(e) {
// e.touches[0].pageY 当前位置
_transitionHeight = e.touches[0].pageY - _startPos; // 记录差值
if (_transitionHeight > 0 && _transitionHeight < 60) {
_refreshText.innerText = '下拉刷新';
_element.style.transform = 'translateY('+_transitionHeight+'px)';
if (_transitionHeight > 55) {
_refreshText.innerText = '释放更新';
}
}
}, false);
最后,就是监听touchend离开的事件
_element.addEventListener('touchend', function(e) {
_element.style.transition = 'transform 0.5s ease 1s';
_element.style.transform = 'translateY(0px)';
_refreshText.innerText = '更新中...';
// todo...
}, false);
从上面可以看到,在下拉到松手的过程中,经历了三个阶段:
- 当前手势滑动位置与初始位置差值大于零时,提示正在进行下拉刷新操作
- 下拉到一定值时,显示松手释放后的操作提示
- 下拉到达设定最大值松手时,执行回调,提示正在进行更新操作
扩展一: 使用BetterScroll 2.0完成效果
首先,小编也是使用它完成,BetterScroll 是一款重点解决移动端(已支持 PC)各种滚动场景需求的插件。它的核心是借鉴的 iscroll (opens new window)的实现,它的 API 设计基本兼容 iscroll,在 iscroll 的基础上又扩展了一些 feature 以及做了一些性能优化。
BetterScroll 是使用纯 JavaScript 实现的,这意味着它是无依赖的,同时betterScroll采用插件结构设计,为此官方也扩展了很多的应用插件,今天我们讨论的两个效果也对应着它两个插件
- pulldown:
https://better-scroll.github.io/docs/zh-CN/plugins/pulldown.html
- pullup:
https://better-scroll.github.io/docs/zh-CN/plugins/pullup.html
扩展二:IntersectionObserver (交叉观察器)实现触底加载更多
小编在探索的过程中发现了一个intersectionObserver web api, 触发了我的知识盲区,这里也简单安利下大家,后期会单独出一篇,还有就是,如果大家想看动画效果的,可以到b站搜索这个api的名称能找到许多大神的视频动画原理介绍
IntersectionObserver 接口(从属于 Intersection Observer API)提供了一种异步观察目标元素与其祖先元素或顶级文档视口(viewport)交叉状态的方法。其祖先元素或视口被称为根(root)。
当一个 IntersectionObserver 对象被创建时,其被配置为监听根中一段给定比例的可见区域。一旦 IntersectionObserver 被创建,则无法更改其配置,所以一个给定的观察者对象只能用来监听可见区域的特定变化值;然而,你可以在同一个观察者对象中配置监听多个目标元素。
浏览器兼容性
触底加载更多
一个最简单的例子:
const intersectionObserver = new IntersectionObserver((entries) => {
// 如果 intersectionRatio 为 0,则目标在视野外,
// 我们不需要做任何事情。
if (entries[0].intersectionRatio <= 0) return;
loadItems(10);
console.log("Loaded new items");
});
// 开始监听
intersectionObserver.observe(document.querySelector(".scrollerFooter"));
参考网站
- https://vue3js.cn/interview/JavaScript/pull_up_loading_pull_down_refresh.html#%E4%B8%80%E3%80%81%E5%89%8D%E8%A8%80
- https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/IntersectionObserver
- https://ruanyifeng.com/blog/2016/11/intersectionobserver_api.html
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/642926109
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/635191412