《神树小奇兵》系统分析-布谷工作室
上个星期四,育碧发布了手游新作《Little Raiders: Robin’s Revenge》,这是一款创新型的经营养成+即时策略游戏,在如今卡牌游戏的汪洋大海中显得格外的清新。
以下是布谷整理的《Little Raiders》的主体框架与部分特色系统分析。
1、主体框架分析
在COC的影响下,经营养成游戏已经发展到了“没有四五六种货币就不好意思和人打招呼”的境界,本游戏也是如此。
货币层十分复杂。其中值得注意的是,虽然明面上没有任何资源限制战斗的存在,游戏里也没有“体力”概念,但资源中的“食物”暗中完成了这个工作。
其他层面上,玩法层两大脊柱“建筑”与战斗十分标准。培养层虽然只有“职业能力”与“战斗力”两点,但职业能力中五个职业都有三个属性可以强化,也算是丰富,而战斗力中包含了英雄(增加突击手职业、小队队数)、村民(增加小队人数)、装备(增加每个队员攻防),内容丰富。
2、食物投放回收系统分析
上文说到“食物”暗中起到了游戏中体力的作用,这里来分析一下。
食物的唯一作用便是治疗队员收到的伤害,战斗中的受伤是无法避免的(技术再好也不行),所以“食物”的消耗需求非常的强烈。
而投放方式中“树上收集”量小、建筑生成出现晚(中后期才出现)耗时长、目标奖励不稳定,靠谱方式便只有战斗获得与银币购买。
游戏中除了主线剧情,同时还永远有三场挑战战斗、胜利后可以获得一定的资源,这是战斗获得食物的主要途径。
但这三场依然是战斗,在其中受伤的话依然要消耗食物,为了净赚更多,玩家必须像对待主线战斗一样对待这些挑战,很容易疲倦,而其收益仅仅是食物,远不及主线的丰厚,于是从心理上把玩家推向了最后一条食物获取方式:商店购买。
游戏中的商店购买规则非常有意思,无论玩家何时去买,购买量永远是=“仓库储存上限”-“当前储存数”,就是要么不买,买就会帮你把仓库填满。随着游戏的进行,仓库储存上限会不断增加,这使中后期购买粮食也是较大大的一笔银币支出,而同时其他系统也需要大量银币(强化、建筑、训练等),那么让一个习惯了用银币买食物的玩家怎么办呢?
看来,只有用RMB(琥珀)买银币了。
3、装备投放回收系统分析
游戏中的“装备”分四个品质,白色、绿色、蓝色、紫色。恩,大家应该猜到了,这是一个非常“卡牌”的系统。
正常情况下,可以稳定的获得装备途径是建筑打造,但永远只有白色。任务可以获得蓝色武器,但均来自主线任务,数量有限。
所以,高级装备主要来自于商店的购买与抽取。商店购买玩过刀塔传奇的朋友一定很熟悉,每过一段时间商店会刷新,刷新后玩家便可以使用银币与琥珀(RMB)购买装备。
抽取就都很熟悉了,50个琥珀抽一次(约等于5RMB),随机获得~紫色装备。不过没有国产卡牌常见的保底设计,抽取全看脸,至于概率,笔者抽到250次的时候,一共抽到16件紫装(请叫我土壕)。
其实这还不是坑点,游戏内当角色战死时,身上的装备是会损坏的。但这仅仅对于白色与绿色装备,高级装备拥有无坚不摧的属性。但除此以外毫无任何回收装备的系统。所以你那些用不着的装备、换下来的装备、年少时被系统蛊惑打造的装备,都只能一件件堆在你的仓库里陪你到老。
本文来自手游工具 布谷App
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